Was ist eine Familie? Dass es eine Person gibt? Ist Liebe zu einem menschlichen Monopol oder kann ein weiteres Wesen es erleben? Kann Roboter -Anime -Mädchen lieben, in dessen Kopf die Emotionen der toten menschlichen Zivilisation neu erstellt werden? Und vor allem – ob ein gut geschriebenes, klingendes und aussehendes Spiel geeignet sein kann, wenn das Gameplay ein schwacher Teil ist?
Crymachina stellt so viele Fragen vor den Spieler. Sie fühlen Batman vor dem Geheimnisvollen (Oder, wenn Sie möchten, Enigma). Aber CryMaachina selbst ist kein mysteriöser.
Denn eine seiner Seite ist ein großartiger Job mit allem, was mit Klang, Musik und Stimmen zusammenhängt, sowie ein wunderschönes Menü -Design, Heldinnen und eine verzögerte Geschichte. Das andere, das Gameplay, ist mit Verbrennungen ausgestattet, die von den Gam- und Levele-Designern hinterlassen wurden.
Die Handlung von Crymachina basiert auf einer post -apokalyptischen Geschichte darüber, wie ein Robotermädchen (ein Robotermädchen ()Genauer gesagt Robotermädchen) Rettet die Menschheit. Menschen in der Welt von Crymachina starben in zwei Phasen – zunächst das Mähen der Epidemie, und dann beendeten sie sich selbst durch den Krieg. Leider oder Glück, wenn Sie von dem Drehbuch sprechen, können Sie nicht ohne Vergleich mit der Arbeit von Yoko Tarot auskommen . Wenn Taro-san jedoch eine groß angelegte Geschichte mit philosophischen Gedanken anbot, ist CryMaachina auf bestimmte Charaktere, ihre Emotionen und Entwicklung festgelegt.
Auch hier gibt es einen Ort für Diskussionen über die Natur von Gefühlen und Emotionen, darüber, ob diese Gefühle und Emotionen Autos erleben können. Tatsächlich konzentriert sich der Schwerpunkt der Handlung auf die persönlichen Erfahrungen der Heldinnen. Ja, dem Spieler wird außerhalb dieses Lebensmittels zur Reflexion gegeben, aber es bleibt für Ihre innere Wahrnehmung. Die Handlung wird diese Gedanken nicht fortsetzen. Das heißt, wir ersetzen die Kulisse durch bedingte Fantasie und die Schüchternheit der Zauberinnen, die gegen eine wütende Kraft im Gesicht kämpfen, zum Beispiel einen Drachen, der sie bedroht, schüchtern, Existenz, dann wird sich nur der Hintergrund ändern. Schließlich sind diese Mädchen und die Entwicklung ihrer Beziehung immer noch die Hauptsache in Crymachina.
Das ist nicht schlecht und nicht gut, es ist völlig anders, im Vergleich zu dem bereits erwähnten NIR. Schließlich werden die Handlungsakzente genau eingestellt, sodass die Vergleiche mit dem „Maschinengewehr“, obwohl sie vorschlagen, aber am Ende nicht viel haben. Aber wenn solche Namen wie Lycoris Rückstoß, "Schule der Mörder" Und "Die magische Revolution der wiedergeborenen Prinzessin»Sie sind vertraut und gemocht, dann wird auch die Handlung von Crymaachins trotz der Unterschiede in der Umgebung eintreten. Auf einer rein Handlungspassage von 15 bis 20 Stunden, je nachdem, ob Sie die stimmhaften Repliken vollständig hören oder nach dem Lesen überspringen werden.
Jede Plot -Replik wird geäußert. Wenn es sich um eine Katzenszene handelte, werden Dialoge der Haupthandlung oder Nebenversammlungen von Mädchen über Tee-Alles geäußert, die professionell Seyu geäußert werden. Es gibt kein englisches Synchronisieren, es gibt im Moment auch keinen Russifikator des Textes. Aber letzteres ist höchstwahrscheinlich vorübergehend, denn Kristar, Das vergangene Spiel des Studios, dennoch rusifiziert sich. Es gibt viel Text im Spiel, und zusätzlich zu allen geäußerten Dialogen gibt es auch Notizen und Beschreibungen von Chefs. Hier ohne Sprachausgabe.
Dies ist eine Liste von Dialogen außerhalb des Gameplays direkt. Die Liste ist unvollständig – es gibt mehr als hundert von ihnen und sie werden in einen separaten Abschnitt "Teeversammlungen" gebracht
Einer von Seyu, Hikaru Tono, sang alle Gesangsfeiern im Soundtrack des Spiels. Der Soundtrack ist ein separater Charme von Crymachina und meiner subjektiven Meinung nach im Allgemeinen der beste Teil des Spiels. Fahrkompositionen in Schlachten, Chill -Tracks im Menü und dramatische Motive in emotionalen Momenten – es gibt einfach alles und es wird schick gemacht, für die der Komponist unter dem Spitznamen Sakuo niedrig ist. Er schreibt seit mehr als 10 Jahren Musik und arbeitet mit der Produktion beschäftigt, wenn der Soundtrack von Crymachina eingetreten ist – ich empfehle sehr, sich selbst vertraut zu machen.
Beispiel für die Arbeit des Genossen sevencasinode.com Sakuzyo
Crymachina ist gut in Statik. Alle Schnittstellenelemente, das Design der Charaktere ist wunderschön und sogar das Bild erfreut an Orten. An einigen Orten gefällt mehr, eine Art weniger. Es gibt sogar einen Fotomodus im Spiel, in dem Sie nach Roben unter Röcken suchen können. Und das Hauptmenü hat ein eigenes Analog von Chloe von Chloe aus Detroid wird menschlich, Was in verschiedenen Phrasen spricht, je nachdem, welche Handlungsphase wir sind.
Aber hier ist ein Gapal -Bild in der Dynamik, meiner subjektiven Meinung. Vielleicht finden Dialoge deshalb in statischen Szenen statt, in denen Charaktere nur gelegentlich ein paar Bewegungen ausführen können. Gleichzeitig sind ihre Lippen animiert – es scheint eine Kleinigkeit, erfreut sich aber.
Und jetzt ist die Zeit auf der Rückseite der beiden Crymachina gekommen. Ich liebe es, lange Zeit über Spiele zu sprechen und würde es im Fall von Crymachina gerne gerne tun, aber ich bin mir nicht sicher, dass es in diesem Fall herausgehen wird. Alles wegen der mellen Vielfalt des Gameplays. Es ist extrem einfach und sieht aus wie ein Budget -Slasher. Es gibt ein Paar Knöpfe mit Angriffen, Sprung, Ausweichung, einer separaten Paket -Taste und einem sogenannten „Auxiliari“ (Das Gameplay ist etwas im Geiste von ausgerüsteten Nachladen beim Nachladen). Es gibt immer noch einen entfernten Kampf, aber es gibt nichts zu sprechen – diese Funktion ist erforderlich, um die zitternden Brüste von Roboterhaufen zu sehen, oder für einen Schuss in leuchtenden Dingen, die den Wechsel zu geheimen Bossen öffnen (Ungefähr ein wenig unten).
Der Feind (Jeder Feind) buchstäblich zwei Angriffe, aber nicht in Bezug auf die Vielfalt der Animationen, sondern in Bezug auf die Wahrnehmung der Spieler. Tatsache ist, dass der Feind in CryMaachina uns über das besiegt wird, was jetzt geschlagen wird. Rot signalisiert uns den Angriff, von dem wir ausweichen müssen, und Veilchen – über einen Angriff, der abgeholt werden kann. Sie können lila ausweichen, aber das Rot kann nicht abgeholt werden.
Gleichzeitig ist der Moment des Signals nicht der Moment der Ausweichen und/oder des Parlaments. Es gibt also mehr Angriffe von Angriffen als zwei, aber in einem Kampf um den Spieler wird alles anders wahrgenommen. Schließlich sind rote und lila Ausbrüche genau das, was für ein Signal beginnt, dass eine Animation des Schlags beginnt. Einige Angriff. Ich bin mir sicher, dass dies für viele verwirrt sein wird, da der Automat nach einem hellen Signal ausweichen möchte, aber die Autoren beschlossen haben, dies zu tun.
Warum eine solche Entscheidung? Leider bin ich kein Crymachina -Entwickler, aber ich werde meine Option annehmen. Siehe: Während des Kampfes auf dem Bildschirm gibt. Und vielleicht wurde das buchstäblich konzipiert. Ein solches eigenartiges Signal: "Stoppen Sie das Ficken am Angriffsknopf und schauen Sie sich genauer an – es schlägt, Sie müssen ausweichen.". Aber auch das funktioniert nicht vollständig. Oder besser gesagt, im Fall einer der Heldinnen, AMI, funktioniert überhaupt nicht. Sie hat violette Angriffe von Angriffen und sie verlieren ihre Signale über das Parlament. Aber hier kamen die Autoren einen Ausweg. Immerhin arbeitet die Umgehung von AMI als Paket und entgegen dem Feind mit einer erfolgreichen Presse. Warum nur sie? Sie trägt nur eine riesige Axt aus und sie hat die langsamsten Animationen, wodurch es schwierig ist, Zeit zu haben, um den Parry anzuhalten und zu quetschen.
Ja, es gibt noch eine Heldinnen als die Arten von feindlichen Angriffen: LeBen, Mikoto und Ami. LeBen trägt einen Speer, ihre Hitboxen ein wenig weiter als die von Mikoto. Mikoto kämpft gegen ein Schwert und sie muss dem Feind ein wenig näher sein. Nun, ich habe Ami bereits erwähnt. Jeder Tinka hat drei Slots für Ausrüstung und einen für Waffen. Die Ausrüstung erhöht die Statistiken von Heldinnen, dh ein Angriff, Schutz, Gesundheit und dieses Element des Inventars ist universell, dh jedes Mädchen kann alle Details tragen. Die Waffe ist einzigartig (Obwohl keine Waffen ausgewählt werden, aber eine bestimmte Verbesserung), und der Speer ist nur ein Schwan, Schwerter für Mikoto und Äxte für AMI erhältlich.
Es wird immer noch gepumpt. Die Heldinnen schwingen durch die Expo, und die Expls hier sind in die Handlung eingeschrieben und angeblich kommen die Mädchen näher dem Werden einer echten Person näher. Tatsächlich
Expo hat keinen Einfluss auf die Handlung
Sie können noch andere Brillen, nicht aussetzen, um eine Zunahme des Erlebens, die Chance von Kreta und drei aktive Fähigkeiten zu pumpen, die Lolya-Sort Enois uns vermittelt. Dies ist ein Angriff auf die Region, Hilka und einen unglaublich imboil temporären Buff mit Auto -Button.
Das folgende Bild stellt sich heraus. Wenn Sie den Feind im Level überschreiten, können Sie ihn einfach anschließen, kein Buff. Wenn der Feind höher als das Level ist, müssen Sie sich hier bereits ausweichen. Aber wenn der Unterschied in der Ebene zu hoch ist, ist es besser, Ihre Zeit nicht zu verschwenden – es besteht die Möglichkeit, einen Vanshot zu fangen, und der Feind ist ein Schwamm für Damag, und es gibt nicht viel Interesse an einem solchen Kampf.
Ob sich alle zwei zusätzlichen Waffen ändern, die "Auxiliary" sind? Nein, das sind aktive Tasten mit Nachladenzeit. Natürlich sind sie vielfältig, weil Sie eine langen Waffen zuweisen und kreisförmige Sägen schließen, aber die Essenz davon wird sich nicht ändern -Sie gehen zum Feind, Sie ficken und die KDs schließen die Knöpfe. Leider geht es bei Crymachina nicht um die Tiefe des Gameplays.
Das Bild hellt auch keine kurzen Korridorniveaus und "Vielfalt" -Ebelemien auf. Abgesehen von einzigartigen Chefs, Feinden von nur 4. Gewöhnliche Kämpfer, schwere Kämpfer, Gelegenheitskämpfer und fliegende Roboter. Die Hälfte der Handlungsbosse des Spiels (und mehr als die Hälfte, wenn wir über Nebenaktivitäten sprechen) – Dies sind 10 -mal erhöhte Kopien gewöhnlicher Mobs. Mit den gleichen Angriffen, dem Aussehen und allen anderen. Dies sind buchstäblich vergrößerte Modelle, manchmal sind sie an Auxiliary verbunden, genau wie die unserer Tyoka.
Nun, die Ebenen sind futuristische Korridore. Unter den Handlungsorten gibt es Einheiten mit gutem Look, aber CryMaChinina bietet auch an, Levels zurückzurufen (Die Bosse wieder töten) Aus Gründen der zusätzlichen Informationen über Laura, und um dies in derselben Art von Korridoren zu tun, ist langweilig. Außerdem gibt es geheime Ebenen, die nach dem manuellen Koordinateneintrag verfügbar sind. Diese geheimen Ebenen wiederholen sich manchmal 1 zu 1, die sich gegenseitig wiederholen.
Wenn die Handlung dank der Charaktere, der Geschichte und des Sounddesigns interessant war, sind die Farm Mobs ein spezifischer Beruf. Trotz der Tatsache, dass ich nach dem Tod nur noch 6 Achevovs übrig habe, hatte ich nicht den Wunsch, sie zu beenden.
In den Bewertungen von Steam und sowohl im negativen als auch im positiv. Zu meiner Schande stöbere ich nicht nach mobilen Spielen, es sei denn. Aber dann habe ich mich entschlossen, etwas Mobiles zu finden, um zu verstehen, wovon Dampfbenutzer sprechen. Und Sie wissen, sie haben Recht. Ich fand einen bestimmten NCR, bei dem die Essenz des Gameplays (Abgesehen von den Donaten) Es ist Crymachina ziemlich ähnlich. Schläge, Ausweiche, ideale Ausweiche verlangsamen die Zeit und klicken Sie regelmäßig auf Spezialisten.
Ist das Gamley schlecht?? Wahrscheinlich, aber ich werde es interessanter nennen, weil insbesondere von CryMaChinina und kein Handyspiel isoliert von allen anderen Elementen des Spiels schwächer ist und nicht haken kann.
Tatsache ist jedoch, dass der Tyoku für die gesamte Handlung von Dialogen und allen möglichen Konversationsversammlungen für Tee sich über Schlachten durchsetzen wird. Und deshalb ließ das Spiel positive Emotionen, denn ich nahm es als visuellen Roman mit Elementen des Meerrettich -Slasher an. Aber wenn Sie von dem Material sprechen, können Sie die Frage aufwerfen – ob es sich lohnt, 2800 Rubel für Crymachina zu geben? Ich überlasse es, den Leser zu denken, denn ich selbst habe es selbst nicht bereut, aber ich betrachte es immer noch nicht als meine erfolgreichste Verschwendung. Ich habe alles dabei.
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